2017年7月27日 星期四

【心得】SK#3 坦克可以做什麼和應該做什麼


(部落格內的圖文均來自BGG和Vassal模組)
本篇文章的用意在於告訴各位玩家,載具在遊戲中應該如何正確的使用。

我們先撇開關於坦克開發相關的東西,單就坦克在二次世界大戰中的應用。我們都知道坦克是步兵的剋星,坦克也是用來輔助步兵前進的一種工具。


上圖是我和頭目正在進行的對局,根據我的設置可以看到左半邊地圖我放置了一台坦克和一個ATR限制左半邊的車輛前進。德軍的OB給予德軍6輛坦克。

因為右半邊地形的關係,車輛前進不易。但是,我們可以利用坦克來掩護步兵前進。

這個劇本的勝利條件是,在遊戲結束時,德軍必須佔領上半張地圖的四棟建築物,但是圖片沒有擷取到這個部分。

其實因為地形的關係,右半邊步兵也不容易推進。不過,如何正確執行戰術不是本篇文章的重點。只要大家記住一個關鍵,在ASL/SK或者任何戰棋遊戲中,防禦方主要的目的都是在於如何阻止對方推進,而不是要殲滅對方。


我們先來看一下坦克正面的數值。前裝甲下面的白色圈圈代表車輛的大小。


另外我們來看一下坦克背面的數字,這台坦克其實附加的功能有這麼多。在玩的時候主要參考的是SK3的車輛和大砲手冊,或者將棋子翻到背面。在VASL中是將游標移動到棋子上按右鍵選擇Show Info。

其實看第一張圖可以發現頭目主要將步兵都放在樹林的下方進場,這樣一來坦克的用處不大,但是我們依舊可以利用坦克的機動性來做一些事情。

坦克還有兩種狀態BU和CE,分別代表頂蓋關閉和乘員外露。通常我們會改變這種狀態只是想取得某修修正或優勢,但是不同的狀態也有所限制和缺點。

接下來我來說明一下坦克如何掩護步兵的部份。

在紅色圈圈格是一個4-4-7的步兵班守在一個木造平房中。

如果我們可以使用坦克成功掩護步兵前進的話,德軍的班組或許可以在第一回合成功奪下這間木造平房。德軍有三台車輛在下方,他們可以做的是有:
  1. 使用火力直接打翻步兵。
  2. 施放煙霧。
  3. 卡住步兵。
這是按照成功率和必要性的選擇來決定的。德軍有三台車輛可以嘗試,當然我們先使用順序1。

首先我們先把德軍最強的坦克開進來,按照數字走。並且花費5MP停止在FF7。

在這裡使用BMG和CMG做出Bounding Fire。按照規則,移動過的車輛MG的火力減半,但是對相鄰格火力乘二。所以這裡的射擊火力為8FP+2(木屋TEM)。如果打翻了,只剩下DD5的威脅。

假設德軍在這裡得手,成功的打翻蘇聯的單位。


他可以繼續使用剩餘的移動力6啟動,然後花費移動力到FF5,並且花費最後一點移動力停止。

這樣被打翻的FF6將因為後面上來的單位而無法潰逃死亡。

這是第一個選項可以達到的事情,並且最安全,且機率最大。當然這是坦克在沒有任何威脅的情況下可以做出的最佳選擇,當然他也可以在FF5選擇將車身正面面對FF5的另一個蘇聯班。

假設第一擊運氣不好沒有成功,仍然可以在FF7實施放煙霧。


我們可以花費1MP施放煙霧,丟兩顆骰,並且因為BU+1修正,只要丟出6以下,可以施放煙霧,然後一樣花費移動力走到FF5的位置。

如果都失敗了,我們可以用這台小坦克直接撞進德軍班組所在的木屋內。然後進行卡限檢定。不論結果如何,我們都可以把這個班組卡在房屋中,並且迫使德軍班組等一下對車輛進行肉搏。而且在同格的火力增加為三倍,這輛車可以使用主炮的IFT等值4/2(移動過)X3(對同格)的6FP+2(木屋TEM),之後還可以使用BMG 5/2(移動過)X3(同格)也是6FP+2攻擊。

當然最後一個選項的代價有點高,你可能會卡陷在木屋內許多回合,也可能會被運氣好的德軍班組肉搏殺死。所以這個選項擺在最後。

以上是SK3的坦克車輛的運用,希望對大家有點幫助。


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