2016年11月20日 星期日

【戰報+心得】Pacific War



(部落格內的圖文均來自BGG和Vassal模組)
這篇文章要介紹的是Mark Herman於1985年由Victory Games (I)所出版的太平洋戰場的遊戲,遊戲名稱就叫做「太平洋戰爭」。部落格上面放的封面是法國公司NUTS!發行的二版封面,不過這個消息早在2014年就放出風聲來了,到目前為止(2016年)還沒發行,比較樂觀的看法是有望在2017年的第三和第四季發行。



上面兩張是新版的美術風格。但是下面文章所用到的圖和上面會明顯的不同。因為我是從vassal的模組上擷取下來的。這個模組很明顯的是和古老的32位元電腦或任天堂時代,使用相同的配色方式。

遊戲的單位主要分為三種類型,每一種類型長得和下圖一樣。

由於遊戲分為兩個部分,遭遇、戰鬥劇本為一個部分,戰役、戰略劇本為另一個部分。根據劇本中所模擬的規模,用到的規則也不相同。下面我會用遭遇劇本1-珍珠港,來告訴大家遊戲的進行方式。在遭遇和戰鬥劇本中只會用到戰鬥遊戲順序和相關的規則。

戰鬥遊戲順序為:
  1. Operation Player Contact Phase 行動玩家接觸階段
  2. Reaction Player Contact Phase 反應玩家接觸階段
  3. BATTLE CYCLE 戰鬥循環
  4. Lighting Phase 照明階段
  5. Advantage Determination Phase 優勢確定階段
  6. Advantage Movement Phase 優勢移動階段
  7. Advantage Air Mission Phase 優勢空中任務階段 
  8. NAVAL COMBAT CYCLE 海上戰鬥循環 
  9. Naval Combat Determination Phase 海上戰鬥確定階段
  10. Naval Combat Phases 1 through 3 海上戰鬥階段1到3 
  11. Bombardment Phase 轟炸階段 
  12. Ground Combat Phase 地面戰鬥階段 
  13. Airfield Repair Phase 機場維修階段
  14. Rally Phase 重整階段
  15. Disadvantage Movement Phase 劣勢移動階段
  16. Disadvantage Air Mission Phase 劣勢空中任務階段 
  17. Joint Activation/Deactivation Phase 聯合啟動/停止啟動階段 
  18. Detection Removal Phase 偵測移除階段 
  19. Day Marker Adjustment Phase 日期標記調整階段 
應該是目前出現在我部落格上最多遊戲順序的一款遊戲了。而珍珠港只會用到戰鬥循環的部份。

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遭遇劇本1-珍珠港(Pearl Harbor)


劇本的特殊規則如下:
1. 盟軍搜索不能超過兩格距離。
2. 對盟軍基地的每一點命中摧毀2個盟軍空中Steps。
3. 第一個戰鬥循環盟軍不允許CAP。
4. 第一個戰鬥循環盟軍不允許高射砲。
5. 盟軍海上和空中單位不能移動。
6. 兩個循環的照明條件為白天(AM和PM)。
7. 兩個循環日本都是優勢。
8. 在第一個戰鬥循環對盟軍的海上和空中單位的命中是雙倍。
9. 在3159格的日本海上單位應該形成兩個任務部隊。美國單位未啟動(沒有任務部隊或空中任務)。

劇本的勝利條件如下:

日本對8艘美軍戰艦中的6艘造成4點或以上的命中,並且摧毀12個美國空中Steps時,玩家獲勝。其餘的結果玩家失敗。


在這個劇本玩家扮演的是日本方,劇本要求玩家將單位分成兩個Task Force(我翻成任務部隊)。狂轟爛炸位於歐湖島上的美國單位。雖然這些單位都被放在旁邊,但是其實這些單位在玩的時候都在同一格內。

劇本指定只僅行兩個戰鬥循環。照明階段的照明條件內定為白天(AM和PM)。優勢確定階段的優勢玩家內定為日本。優勢移動階段,日本不打算移動任何單位(避免被美國偵測到)。

優勢空中任務階段。日本打算派任務部隊1上的瑞鶴號航空母艦(Zuikkaku)、赤城號航空母艦(Akagi)、加賀號航空母艦(Kaga);任務部隊2上的翔鶴號航空母艦(Shokaku)、飛龍號航空母艦(Hiryu)、蒼龍號航空母艦(Soryu)上的飛機對歐湖島執行空中打擊任務。


首先日本嘗試對歐胡島上的戰艦(BB)攻擊。在指定空中任務時,每一個空中任務分開指定目標(當然也可以指定同一個)。因為,盟軍單位沒有在任務標記中,所以日本只能分開指定目標。由於,每一個空中單位(裡面有15架飛機)都是對不同目標執行任務,所以不需要進行任務協調。


第一次戰鬥循環不會被盟軍偵測及攻擊,並且造成雙倍命中。攻擊玩家可以選擇攻擊目標,並且由攻擊方分配傷害。

在日本飛機成功飛到目標格之後,對每一個目標進行空中打擊任務,並且分開擲骰。在戰鬥中,使用飛機的反海上戰力,日本每一個空中單位的反海上戰力都是8。分別擲骰,查詢結果表的單引擎空中單位對海上行。


擲骰結果分別為6、1、1、8、8、7,查表結果為1、4、4、1、1、1。由於劇本指定第一戰鬥循環對海上單位造成雙倍命中,將這些命中分配到戰艦上。結果為:擊沉加州號和西維吉尼亞號、其他的結果如下圖。


之後空中單位返回原本的航艦上。後面的階段跳過。接下來是第二戰鬥循環,日本想到達到勝利條件必須攻擊機場,和兩艘已經有兩點命中的戰艦。

第二戰鬥循環美軍已經有所警戒,所以可以執行CAP和高射砲攻擊。日本四個空中單位執行對機場的空中打擊任務,並且協調擲骰為3,成功。


日本先執行對機場的空中打擊。四個空中單位飛到機場格,歐胡島上的機場是大型機場,可以警戒18 Steps的空中單位。美國在這一格上總共有35 Steps,日軍只能對其中的17 Steps造成命中,依舊可以達到勝利條件。


當日本空中單位進入機場格,美軍必須執行一次成功的搜索。根據上圖,盟軍在同格對日本空中單位進行搜索,擲骰結果為0,成功偵測到日本空中單位。現在,盟軍可以派出一個空中單位對日本空中任務單位執行CAP(戰鬥空中巡邏),如果成功造成2點命中,空中任務被迫中止。

盟軍指派滿血的1E-L0空中單位進行CAP,日本派出滿血的1E-L2空中單位當成護衛。空中戰鬥發生。


盟軍空中單位對空能力為4,擲骰結果為0,造成兩點命中,被迫中止任務。日本對空能力為7,修正過後為9(空戰能力因為1E-L2每3 Steps加一)擲骰結果為5,造成2點命中。


接下來是機場的高射砲攻擊。機場的對空能力為3,擲骰結果為5,沒有造成命中。日本剩下三個飛機單位可以對機場進行空中打擊任務,日本空中單位對地能力為6,擲骰結果為0、6、9。查表結果為5、1、0,對機場總共造成6點命中,根據劇本特殊規則可以對機場內的單位造成雙倍命中,剛好達到勝利條件摧毀12 Steps。

最後日本空中單位對戰艦實施空中打擊任務。對未啟動的海上單位港口和戰艦本身可以執行高射砲攻擊。首先結算田納西號的高射砲攻擊。田納西號對空能力是2,加上港口對空能力是3,擲骰結果為5,查表結果為1。接下來結算馬里蘭號,防空能力一樣,擲骰結果為0,查表結果為1。日本兩個空中單位都受到1點命中,但仍可以繼續執行任務。

日本空中單位對海戰力為8,擲骰結果分別為6、9。查表後分別為1、0。結果沒有達到劇本的勝利條件。最終日本偷襲珍珠港,雖然對美軍戰艦和機場中的空中單位造成嚴重的打擊,但卻仍達不到致命的結果。美國之後,開始對日本宣戰,太平洋戰爭開始!

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戰鬥劇本1-威克島解圍(Relief of Wake Island)


雙方的部隊內容和地圖上的配置。兩人遊戲的話,單位都是放在部隊表上的部隊格,然後將對應的標記放在地圖上。玩家在進行遊戲的時候必須經由搜索或者戰鬥才能知道對方部隊內的組成。而搜索又會根據偵查等級告訴對方部隊的內容,所以並不是偵查成功就完全知道對方部隊內所有的單位。

這個劇本從戰鬥循環開始,沒有雙方的接觸階段。遊戲長度為28天。行動玩家為日本。情報條件為攔截。日本的勝利條件為:在劇本結束時佔領威克島,並且擊沉對方的主力艦大於自己損失的主力艦。盟軍的勝利條件為:在劇本結束時有一個地面單位在威克島上,或者擊沉對方的主力艦大於自己損失的主力艦。


這是階段軌,這個劇本依舊只有戰鬥循環。在照明階段,雙方都不行使決定權,擲骰結果為白天PM。優勢確定階段,由於情報條件為攔截,雙方各擲一骰,日本骰數較高,成為優勢玩家。

優勢玩家在優勢移動階段前可以進行一次搜索,然後移動他的任務部隊最多2格,在每次移動完之後,雙方都可以互相搜索。日本決定先移動任務部隊2,由於任務部隊2上並沒有空中單位,所以無法進行搜索。部隊任務朝威克島前進兩格之後,雙方都可以執行搜索,但每個單位在每個階段只能搜索一次。

盟軍對任務部隊2進行搜索。照明條件是白天(PM),距離威克島2格,擲骰結果為3,偵測成功,將部隊標記2翻到被真側面,並且偵測等級藍色,日本必須告訴盟軍主力艦和非主力艦單位的數量。


在太平洋戰爭中,雙方的表格都是相同的,只有日本和盟軍的搜索表是不同的。任務部隊2被偵測到,現在任務部隊2可以成為盟軍空中任務的目標。


日本接著移動剩餘的兩個任務部隊。由於盟軍沒有單位可以進行偵測。日本派出任務部隊1上的空中單位進行偵測,擲骰結果為4,沒有偵測成功。

在優勢空中任務階段,日本派出飛龍和蒼龍上的空中單位對威克島進行空中打擊任務。由於沒有偵測到威克島上的部隊16,所以只能對機場進行空中打擊。協調擲骰為6,成功。


在空中單位進入威克島時,盟軍對空中單位進行偵測。擲骰結果為3,偵測成功。盟軍派出位於機場內的空中單位執行CAP。日本派出指派一個單位當成護衛。盟軍CAP戰鬥中,擲骰為0,造成一點命中。日本護衛擲骰為5,也造成一點命中。由於盟軍的空中單位只剩下1 Step,單位被摧毀。

盟軍的高射砲攻擊擲骰為3,沒有造成任何傷害。日本兩個空中單位對機場進行空中打擊,造成機場1點命中。

接下來的階段全部跳過,直接到機場維修階段。盟軍可以移除機場上全部的命中。接下來是劣勢移動階段,盟軍移動他的任務部隊朝威克島前進。


在偵測階段,玩家將被偵測到的單位或標記翻回未偵測面。在日期調整階段,將日期標記推進2格。


在照明階段時,日本有權力決定照明條件(因為他是行動玩家),日本玩家使用他的權力將照明條件往前移動兩格,到達夜晚的位置。在優勢確定階段,雙方擲骰數相同,日本成為優勢玩家。

日本先移動任務部隊2進入威克島格,進入後盟軍玩家對任務部隊2進行偵測,擲骰結果為5,成功。日本接著將任務部隊移動進入威克島格。由於威克島格已經在這個階段被偵測過一次,任務部隊4趁著黑夜順利進入威克島格,並且沒有被發現。日本任務部隊1也朝著威克島格前進。


夜晚不能執行空中任務,所以跳過優勢空中任務階段。海上戰鬥循環跳過,沒有海戰發生。在炮擊階段,任務部隊2和任務部隊4對威克島實施炮擊。由於威克島本身是一座要塞。沒將要塞打掉之前,日本的兩棲突擊視為對一個海上單位實施。


將任務部隊2和4上面的所有單位翻到背面。日本玩家可以選擇對該地點的地面單位或設施進行炮擊。日本玩家想先把要塞打掉,所以先對要色進行炮擊。日本總共造成5點命中,順利摧毀要塞。

接下來的階段都跳過,直接到劣勢移動階段。盟軍任務部隊朝威克島前進。

日期標記再度前進兩格。在照明階段,照明標記移動到白天AM格。雙方決定優勢,日本擲骰結果較大,成為優勢玩家。日本決定不移動他的任務部隊,也不打算進行兩棲突擊作戰,試圖藉由海上炮擊攻擊威克島上的盟軍地面部隊。

在炮擊階段,日本炮擊迫使盟軍地面單位執行部隊素質檢定。盟軍單位成功通過。

在劣勢移動階段,盟軍任務部隊繼續朝威克島前進。在盟軍任務部隊2前進的同時,日本單位成功搜索。但是意義不大。


日期標記再度前進兩格。在照明階段,照明標記來到亂數決定格,擲骰後,照明條件改為黃昏。在優勢確定階段,日本再度成為優勢玩家。日本決定主動出擊,日本派出位於威克島的任務部隊2,進入盟軍任務部隊1格。日本任務部隊1朝盟軍任務2前進。日本任務部隊2和盟軍任務部隊1互相成功偵測到對方。而盟軍的任務部隊4也成功偵測到日本任務部隊1。


在優勢空中任務階段,日本派出任務部隊1上的2個空中單位對盟軍任務部隊1進行空中打擊任務。在空中單位抵達盟軍任務部隊1的上空後,盟軍指派任務部隊1的幕後單位執行高射砲攻擊。對日本1個空中單位造成1點命中,不足以中止空中任務。日本2個空中單位都選擇萊辛頓號航空母艦當成目標。2個空中單位總共造成4點命中,萊辛頓號變成癱瘓。


由於盟軍任務部隊1和日本任務部隊2在同一格,並且都成功偵測到對方,海上戰鬥確定,進入海上戰鬥循環。(糟糕,到這個部分我發現我做錯了,我把有登陸艦和地面單位的任務部隊2派到海上去打仗了。不過將錯就錯吧,看看會有什麼結果。)


海上戰鬥循環分成三個階段。每個階段派出更多的船。但是,雙方最多只有4艘船(盟軍),所以必須在戰鬥階段1時全部派上。(分前後是因為我怕我把核心和幕後搞錯)

雙方根據照明情況以及水域格決定戰鬥階段1的距離,結果為長距離。雙方在長距離都沒有重炮戰力。直接進入戰鬥階段2。在戰鬥階段2,雙方都可以競標距離或撤出。日本競標撤出,盟軍競標短距離。日本撤出,由於在戰鬥階段1為長距離,盟軍可以在日本撤出前免費射擊一次,但是盟軍在長距離沒有重炮戰力,所以無法射擊。日本任務部隊2撤到相鄰格。

在打過一輪之後,雖然雙方都沒有造成傷害,但也摸清楚對方的底細了。

進入到炮擊階段,日本開始任務部隊4開始對島上的駐軍實施炮擊。不論結果如何,只會對島上的單位造成部隊素質檢定的結果,盟軍擲骰結果為3,通過檢定。

劣勢移動階段。盟軍將任務部隊1和任務部隊2移動進入威克島。在盟軍任務部隊1和2移動中被日本單位偵查到。由於盟軍任務部隊1上的萊辛頓號航空母艦已經癱瘓,所以任務部隊1只能移動一格。


在劣勢空中階段,盟軍任務部隊1上的萊辛頓號航空母艦已經癱瘓,無法發射空中任務。盟軍派出任務部隊2上的空中單位對日本任務部隊4進行空中打擊任務;任務部隊4上的空中單位對日本任務部隊1進行空中打擊任務。

任務部隊2在高射砲射擊時,打下空中單位1 Step。空中單位選擇青葉型重巡洋艦作為目標。結果沒有造成任何損傷。任務部隊1在高射砲射擊時,打下空中單位2 Steps,盟軍空中單位被迫中止任務。


回合結束。所有任務部隊翻回未偵測面。下回合開始,照明條件為夜晚。擲骰結果,日本成為優勢玩家。日本在本回合可能符合條件可以發動夜間奇襲。日本嘗試使用任務部隊4偵測盟軍任務部隊2,擲骰為9,失敗。日本如果在本回合移動,非常可能成為盟軍夜間奇襲的目標。日本決定不移動任何單位。

直接跳到劣勢玩家移動階段。由於後面的階段不會引發海上戰鬥,盟軍大膽趁著黑夜前進。在盟軍移動過後,雙方都互相偵測成功。但是在夜晚無法進行空中任務,回合結束。


照明條件來到白天AM格。擲骰結果,盟軍成為優勢玩家。盟軍可以在移動前先偵測日本任務部隊。可惜清晨的海上烏雲密布,盟軍只有成功偵測到日本任務部隊1。盟軍不移動任何任務部隊。在優勢空中任務階段,盟軍派遣飛機對日本任務部隊1進行空中打擊任務。日本任務部隊1只有偵測到一個空中單位。在高射砲攻擊對偵測到的空中單位造成1 Step損失。

盟軍兩個空中單位都選擇陽炎驅逐艦當成目標。結果造成2點命中。接著進入海上戰鬥循環。


面對日本艦隊的能力,雖然盟軍擁有奇襲的資格。但盟軍果斷在第二個戰鬥階段選擇撤出。





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