2015年10月20日 星期二

【規則+心得】Thunder Alley


雷霆賽道是一款由GMT出版的中度策略的賽車遊戲。遊戲人數為2-7人。最佳人數為3-4人。

《部落格內的圖片均來自BGG。》

BGG 連結:https://boardgamegeek.com/boardgame/108906/thunder-alley

新手遊戲心得請參考頭目的部落格:大男孩 の 生活 ○ 瑣事【分享】Thunder Alley~新手分享

另外的心得請參考卓成桌遊:《Thunder Alley》(疾雷赛道)





我自己的心得:
由於是規則翻譯者所以對於這個遊戲有相當程度的了解,所以寫一下自己對這款遊戲的心得。首先這是一款卡牌驅動遊戲,玩家必須先打出卡片之後啟動車輛,在思考如何打出最有利的組合之前,必須先考慮目前自己車輛場上的情況,然後是啟動車輛的先後順序,最後才是對手可能的行動。

為何對手可能的行動是最後才考慮?這樣不是被對手婊的機率大增?首先,我們必須對遊戲的機制有一定的了解,在四種行動下,除了單獨行動之外,全部都是跟啟動車輛前後連結的車線一起移動。每個玩家輪流出牌的情況下,本次行動之後的下次行動完全無法預測(對手會起動哪一台車輛,進出彎道時會選擇拿一條賽道,注意:玩家可以選擇沒有車輛的賽道當成連結車線用)。所以只考慮目前對自己最有利的情況。而啟動車輛的先後順序,我的心得是先打出帶領移動,另外兩種移動再看情況打出。為何不先打出追趕移動?追趕移動的好處是可以拋下後面的車輛將前面車線推動數格。但是,對手也可能會打出追趕移動,先讓他幫你跑一下再丟下他不是對自己更有利?

何謂場上有利的情況?在車線上有最多自己的車輛。在同一條線上有自己最多的車輛可以做最多的COMBO。第一台車打出帶領移動,中間車輛打出牽引移動,最後車輛打出追趕移動。假設三台車都是7移動力,在這個COMBO下可以移動21格。就算你落後前面車隊有10格以上,三台車的COMBO也可以讓你反超前車。所以在遊戲中儘量讓自己的車可以組成車線。而根據這一點,當對手組成車線時,也有可能是他手上擁有COMBO,這時就不要浪費你的單獨移動,派一台車儘量插在他車線的前面位置,讓他帶著你跑。

上面是策略選擇上的心得。當然,如果玩家有更好的心得也歡迎分享。對於遊戲設計方面來說,四種移動是怎麼回事?為什麼一個賽車遊戲會有這麼奇怪的遊戲進行方式?但是玩家只要啟動車輛之後,會發現這真的是一款賽車遊戲。在彎道的車道改變也模擬了車輛利用彎道甩開對手的特性,非常真實。而四種移動更是讓玩家有更多選擇和思考的空間。但是,遊戲人數一多就真的非常歡樂了。

規則連結:下載

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